也难怪这两年鹅厂的盈利能力比阿里更强,还是靠游戏挣钱更稳定,游戏是有瘾的,越有瘾的产品,如果又能合法经营的话,利润越稳定。
从整个行业来看,2024年国内电竞市场规模已经达到1790亿元,而支撑起这一数据的主力,还是新一代的年轻人,30岁以下的用户几乎就占了7成。
对年轻人来说,在所有的娱乐活动中,游戏基本上算最便宜的消费方式了。要是出去打牌,K歌,哪怕是聚餐,消费都不低。玩个游戏,只要不去氪金不去充值,就只需要点电费和网费,一年下来也花不了几个钱。而这些年轻人作为潜力股,未来也会成长为有钱人,有钱了,也就更舍得在爱好上花钱。
当然,市面上还有一个固有认知是觉得“游戏害人”,甚至说“误人子弟”。其实游戏只是个工具,关键还是在于使用的人,哪怕是以前网络不太发达的年代,也还是有其它的方式来挤占时间,比如电视、小说等等,沉迷与否,主要还是在于个人自律和自觉。
何况电竞现在也不光是娱乐,也是正规的体育项目。2022年杭州亚运会就有王者荣耀、英雄联盟、刀塔2、和平精英等游戏比赛项目,未来这些游戏说不定还能纳入奥运。
现在个别传统的比赛项目,关注的人在逐渐减少,承办奥运也慢慢成了个亏本生意,所以把一些受众广、热度高、受欢迎的电竞项目纳入体育赛事,也是一种选择。
从更长远的角度来看,电竞也不只止步于游戏,像无人机、机器狗之类的,其实也是电竞类项目。这些无人的机器,都是前沿科技的一种体现,以前冷兵器时代遗留的竞技项目已经逐步退出光环,未来电子机器的对抗可能才是主流的战争方式,而电竞也可能成为科技创新重要的试验场。
所以对一些新事物,还是要持开放、包容的态度,打破一些固有的偏见,才能看到背后多元的价值。
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